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La informática se ha hecho presente en muchos aspectos de la vida cotidiana, en la casa, la escuela, el trabajo, cuando jugamos, en fin... prácticamente en todo. Pero para muchos de nosotros nuestro primer contacto con la informática fue a través de los vídeojuegos. ¡Sí!, esas cosas que al parecer sólo sirven para entretenernos. Las consolas para vídeojuegos fueron en realidad unas de las primeras computadoras que estuvieron al alcance de la economía familiar. En cierta forma, el sistema Windows es como un vídeojuego, claro... un vídeojuego que nos sirve para muchas cosas.
Pero... ¿Cómo nacieron todos estos fantásticos personajes? Tal vez nunca nos hemos preguntado. ¿quiénes fueron los creadores de los vídeojuegos?, o si sirven de algo además de entretenernos y lograr que hagamos la tarea, porque mamá o papá nos dirán amenazantes "¡si no haces la tarea, no te doy permiso de jugar Nintendo!". Hablemos pues, un poco de los inicios de estas maravillas de la tecnología. Hace más de 20 años apareció el primer vídeojuego, llamado Pong, si lo comparamos con los nuevos vídeojuegos que ahora conocemos nos daremos cuenta que existe una gran diferencia en cuanto al diseño, recursos de imagen, animación, tercera dimensión y sonido; además de su plataforma de ejecución, ésto es debido al gran avance de la tecnología.
Un veterano de la guerra de Corea llamado David Rosen, inventó un aparato con el que se podían observar secuencias de fotografías al cual llamó: Fun Device; y para comercializarlo fundó la corporación Rosen Enterprises Ltd. Dos años más tarde, en 1958, un señor llamado Willy Higinbotham crea un juego de tenis basado en una pantalla de osciloscopio que consistía de "dos rectángulos" por donde tenían que pasar una pelota (un círculo) y se manipulaba con dos botones: arriba y abajo; su propósito fue entretener a los visitantes de un centro de investigación nuclear en Estados Unidos. Este fue el primer vídeojuego de la historia y desde entonces los vídeojuegos no han dejado de evolucionar. En 1962, un estudiante llamado Steve Russel creo Spacewar, el primer juego interactivo de computadora basado en una mainframe que en aquel entonces se llamaba: "Digital PDP-1" (Programmed Data Processor-1). El juego consistía en 2 jugadores controlando sus naves espaciales tratando de destruirse entre sí mientras evitaban la gravedad solar. Mas tarde, Nicholas Bushnell, reconocido como el padre de la industria de los vídeojuegos, se metió a la escuela de Ingeniería de la Universidad de Utah, donde conoce por primera vez el juego de Spacewar. En 1966,
SEGA lanza un juego shooter. El éxito obtenido permite
desarrollar las famosas "maquinitas" , con su título para
este tipo de plataforma: "el periscopio". ¡Te imaginas
la novedad que representaba el poder jugar enfrente de una pantalla con unos dibujillos
que tú podías controlar! Claro, ahora es algo de lo más común,
pero en esos tiempos todo esto parecía magia. Para 1971, la empresa Magnavox empieza a desarrollar el primer sistema de vídeojuego casero, esta consola integraba un juego de ping pong bastante simple. Poco
después, Bushnell, el inventor del famoso Pong
En principio deseaban bautizarla con el nombre de Syzygy, pero como ese nombre ya se encontraba registrado, decidieron llamarle Atari (http://www.atari.com/), que en el juego japonés Go, significa checar o verificar... Curioso ¿no? Pues así nació una gran empresa, que puso a temblar a SEGA.
Atari también dedicó gran parte de sus inversiones al área de las consolas caseras, de las cuales la más vendidas fueron: la Atari 2800, la consola XL, la XE (¡todavía tengo una de esas!) Los juegos más populares, ahora clásicos, se los debemos a Atari y son: Misil Command, Pong, Dig Dug, Donkey Kong, Spacewar, Caverns of Mars... y muchos otros. El diseñador del sistema de monedas de Atari, Ed Rotberg, crea Battlezone, el primer juego FPS (First Person Game, llamado juego en primera persona, porque simula que tú eres el que esta dentro del juego). En Battlezone, dentro de un campo de batalla virtual, los jugadores tenían que destruir objetivos en un escenario militar. Al gobierno de los Estados Unidos le impresionó tanto que le ordenó a Atari un juego especial para entrenar a los militares. Este es el primer antecedente del uso de esta tecnología en otras áreas. Actualmente se usan juegos y simuladores para entrenar a militares, astronautas, pilotos, etc. En le área de la medicina sirven para simular cirugías que sería muy arriesgado realizar sin entrenamiento previo. Así que los juegos de vídeo probablemente condujeron al invento de la llamada realidad virtual, la cual despertó grandes expectativas, pues se suponía que una persona podría sentirse realmente inmersa en el ambiente simulado por el programa, al generar ilusiones visuales, auditivas y motrices. Sin embargo, conforme se avanza en la producción de aparatos y programas cada vez más complicados, se ha llegado a apreciar que estamos muy lejos del día en el que podamos producir máquinas verdaderamente inteligentes, con software perfecto y hardware sin fallas. Namco (aliado de Atari) diseña el genial Pac-man, el juego más famoso en la historia de las maquinitas (cuyo éxito relativo supera el de juegos actuales como Mortal Kombat), el juego consistía en hacer que Pac-man se comiera todas las píldoras dentro de un laberinto, antes de que los fantasmas se lo comieran a él. De este juego se vendieron mas de 300,000 unidades en todo el mundo. Poco después, SEGA compra los derechos de Missile Command de Atari, un juego muy famoso en los Estados Unidos que simulaba un ataque aéreo a las bases militares, que tú debías defender (fue el contraataque de SEGA). Atari incursionó en el desarrollo de computadoras, aprovechando su alcance en el mercado. Lanzó a la venta equipos multimedia, la Atari ST fue una de las primeras computadoras caseras con ambiente gráfico. Además trae puertos para MIDI (interfaz de música digital) y una unidad de disco flexible compatible con sistemas IBM .En ellas se podía procesar texto, crear y editar música. Así se convirtió en seria rival de los sistemas Macintosh e IBM. Todo parecía que marchaba a la perfección, pero los malos manejos y la dura competencia, provocaron la casi desaparición de esta entrañable empresa. Lo último que supe de Atari, fue el lanzamiento de su consola: Jaguar, esto después de años fuera del mercado, que Nintendo aprovechó para ganar terreno. La Jaguar no tuvo el éxito que se esperaba, ya que tuvo que competir con la Playstation de Sony, la actual líder en ventas de consolas. Sin duda, hablar de vídeojuegos es hablar de Nintendo; ¡son ya casi sinónimos! Pero... Nintendo no nació con los vídeojuegos, ni los vídeojuegos con Nintendo... Nintendo vio la luz por primera vez en 1889... ¡Ni se soñaba entonces con juegos de vídeo! Y se inició fabricando juegos de barajas. Como dato curioso, en un viejo episodio de Ultraman se puede ver a unos guardias jugando barajas de marca Nintendo. El más grande éxito de Nintendo ha sido el personaje de Mario que junto con su hermano Luigi han sido la sensación de toda una generación... ¡y tal vez lo será de muchas más! Con ellos, Nintendo se apoderó del mercado de los vídeojuegos, desplazando a SEGA y casi por completo a Atari.
Y
los avances siguen...
Sin embargo, la revolución de la informática ofrece los elementos básicos para generar realidades virtuales, entornos artificiales en los que nos podemos sumergir con casi todos nuestros sentidos. Actualmente existen juegos en los cuales los participantes se ponen un casco que cubre sus ojos con una pantalla, los oídos con bocinas y las manos con unos guantes o un dispositivo que funciona como herramienta para realizar diversas actividades dentro de un mundo fantástico que aparece en sus pantallas pero que genera la sensación de realidad. En México algunas salas de vídeojuegos ya cuentan con este tipo de diversiones, pero este es sólo el principio... Las computadoras son tan versátiles que no sólo las utilizamos para el trabajo, sino también para aprender y para entretenernos. Y si lo que buscamos es emoción, podemos conectarle a la computadora toda clase de aditamentos que la convierten en un fantástico juguete: acelerador de gráficos, bocinas de mucha fidelidad y potencia, memoria y más memoria. Ahora contamos con infinidad de juegos, desde los más sencillos que hacen recordar a las antiguas Atari, hasta simulaciones que nos dejan con el ojo cuadrado (o hexagonal, según el juego) como los de pelea en primera persona, como lo son Street Fighter (http://www.capcom.com/) o Mortal Kombat (http://www.mortalkombat.com/), o los de estrategia Dungeon Keeper (http://www.dungeonkeeper.com/), Age of Empires (http://www.microsoft.com/games/age2), o Mad Dog, basado en personajes grabados en real. ¿Cuáles son tus favoritos? En este parque de diversiones te presentamos una ludoteca donde podrás encontrar muchas ligas para localizar una buena cantidad de juegos que clasificamos a partir de algunas de sus características.
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