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Plano de la ciudad / Parque / El juego y la informática  


La informática facilita nuevos cauces de comunicación y expresión, amplía las posibilidades de elegir e interaccionar con la información, muestra novedosas formas de integrar diferentes lenguajes, y nos presenta nuevas estructuras hipertextuales para organizar los conocimientos.

Las recientes tecnologías ofrecen un espacio para el juego, pero hay que buscar, también, el aprendizaje de conceptos, destrezas cognitivas como la resolución de problemas, el razonamiento, el desarrollo de capacidades creativas y de expresión gráfica y musical.

¿Cuáles son las habilidades y destrezas que los videojuegos nos ayudan a ejercitar? He aquí algunas:

  • Capacidad de concentración.
  • Coordinación visual y manual.
  • Visualización espacial.
  • Habilidades lógico/matemáticas.
  • Reconocimiento de relaciones causa/efecto.
  • Toma de decisiones.
  • Manejo de la computadora.

La mayor parte de quienes han estudiado el juego y sus implicaciones, señala como características comunes a todo tipo de juego las siguientes:

  • Es placentero, espontáneo y voluntario; exige la participación activa de quién lo hace y guarda relación con actividades como creatividad, solución de problemas e imaginación, entre otras.
  • Jugando, la gente se entiende, se comunica y se relaciona con los demás. El compartir los trucos de algún juego con otros aficionados nos da oportunidad de encontrar más diversión y, a la vez, hacer amigos. Existen clubes de videojugadores, donde puedes consultar a los más experimentados o decir tu opinión de la nueva versión de tu juego favorito.
  • El desarrollo de la capacidad simbólica en los niños puede enriquecerse mediante actividades lúdicas cuyos juguetes sean de naturaleza tecnológica, virtual o electrónica, como pueden ser los videojuegos.

Aquí te presentamos algunas referencias bibliográficas que, estamos seguros, te van a ayudar a entender mejor el ámbito del juego y la informática.

Índice bibliográfico sobre juego:
Catálogo de libros sobre juguetes, juegos y temas relacionados, sumamente completo. Ideal para los estudiosos del tema.
http://www.arts-history.mx/
ludotecas/home.html


Aquí presentamos algunas direcciones donde podrás encontrar información:

Consolas:

www.sega.com
www.playstation.com
www.nintendo.com

Compañías de videojuegos para PC:

ACCOLADE: www.accolade.com
SIERRA ON-LINE: www.sierra.com
3D/REALMS: www.3drealms.com
ACCESS: www.accesssoftware.com
GREMLIN: www.gremlin.com
WESTWOOD: www.westwood.com

  • BUSTAMANTE, J. ¿Sociedad informatizada o sociedad deshumanizada? Madrid, Gaia Ed., 1993.
  • DELVAL, J. Niños y máquinas. Madrid, Alianza,1986.
  • DUFOYER, J.P Informática, educación y psicología del niño. Barcelona, Herder, 1991.
  • DE PABLOS, J. Las nuevas tecnologías de la información en la educación. Sevilla, Alfar,1992.
  • ESTALLO, J.A. Los videojuegos. Juicios y prejuicios. Barcelona, Planeta, 1995.
  • GROSS, B. Aprender mediante el ordenador. Barcelona, Biblioteca Universitaria, 1997.
  • LEVIS, D. Los videojuegos, un fenómeno de masas. Barcelona, Paidós, 1997.
  • LINAZA, J.L. Jugar y aprender. Granada, Alhambra Longman, 1992.
  • MARTÓ, E. Aprender con ordenadores en la escuela. Barcelona, ICE/Horsori, 1992.
  • SANCHO, J.M. Para una tecnología educativa. Barcelona, Horsori, 1994
  • TEJEDOR, F.J. y GARCÍA-VALCÁRCEL, A. Perspectivas de las nuevas tecnologías en la educación. Madrid, Narcea, 1996.
  • WINNICOTT, D:W: Realidad y juego. Barcelona, Gedisa, 1982.

 

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