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Maestro Francisco Javier Sierra Vázquez
sierra_javier@terra.com.mx
Enero, 2002.
La
computadora es un instrumento universal y poderoso para procesar información
y los maestros la pueden convertir en un extraordinario auxiliar didáctico.
Sin embargo, no se debe perder de vista que se trata de un instrumento.
Es decir, la computadora por sí misma no lleva a cabo acción alguna, pero
en manos del maestro, puede servir para enseñar. Este debe ser el punto
de partida para elaborar estrategias que permitan a los maestros usar
de manera efectiva las computadoras.
En el camino que hay que recorrer para alcanzar un uso efectivo
de las computadoras en la escuela, surgen preguntas como: ¿Qué contenidos
se deben incluir o excluir? ¿Cuál es la mejor secuencia? ¿Qué estrategia
se debe usar? ¿Cómo se puede lograr que el aprendizaje sea duradero? ¿De
qué manera se puede vincular la Informática con las diferentes materias?
No existen respuestas únicas a tales preguntas. Lo que se puede hacer
es desarrollar un método de trabajo que le permita a cada maestro diseñar
sus cursos con el mayor aprovechamiento de la tecnología.
En este artículo, primero se analizarán las situaciones
más frecuentes que se dan en las escuelas cuando buscan usar las computadoras
con alguna finalidad educativa, tomando en cuenta que en muchas ocasiones
en una escuela se pueden dar simultáneamente diferentes maneras de usar
las computadoras. No se busca que este análisis sea exhaustivo, sino que
el objetivo es llegar a definir un modelo integrador de las diversas modalidades
del uso de las computadoras en la escuela.
Después se hará una revisión breve de las teorías del aprendizaje
que han estado y están relacionadas con el uso de la computadora como
instrumento didáctico. Al llegar a este punto, se definirán los elementos
para configurar un marco de trabajo que permita realizar el diseño de
actividades de aprendizaje en las que se use la computadora.
Una vez definido el marco de trabajo se propone un modelo
que representa el Proceso de Diseño de Actividades Educativas con Informática
y un formato para el registro de dichas actividades que facilita el diseño
y el control de ellas.
Finalmente se dan algunos ejemplos específicos y se hacen
algunas recomendaciones sobre el uso de Internet.
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