Clasificación:
Aprender jugando.
Marca: Zeta multimedia.
Lo van a disfrutar más quienes
tienen: 7 a 11 años.
- Juegos
- Atlántida
- Egipto
- Grecia
- Imperio Azteca
¿Quieres dominar los conceptos básicos de las matemáticas?
Hazlo más rápido y sencillo con ¡Juega con las matemáticas!
Ésta es una aventura educativa en la que se estructuró un
viaje a las civilizaciones antiguas.
Debes sumar, restar, multiplicar y dividir para vencer obstáculos
y avanzar en el juego. También incluye temas de geometría,
fracciones y decimales, así como porcentajes y proporciones. Todo
esto va acompañado de animaciones, sonidos, juegos y chistes. Está
será la base para que en el futuro puedas llegar a ser un gran
matemático.
Aquí
conocerás a los pillos de Greta y Guille personajes
a quienes les desagradan las matemáticas y harán todo lo
posible por acabar con las Ciudades Antiguas.
Para iniciar el juego haz clic en "billete", cada
que lo actives el simpático perrito Gruñón
saldrá para guiarte y asesorarte en las dificultadas que tengas.
Gruñón te dirá cómo puedes salvar al
mundo o hacer un viaje personalizado, así como prepararte para
grandes desafíos.
La
máquina del tiempo, apoyada por la nave te
llevará a la Ciudad que tú elijas, únicamente selecciona
el lugar de tu preferencia y pulsa la palanca "ir".
Si no entiendes las preguntas haz clic en "pista"
y allí te ayudarán
para resolver los acertijos. Ahora bien, si ya sabes la respuesta
únicamente oprime "probar" y si tu respuesta
es acertada te irán dando tu propia puntuación. Existen
varios niveles de dificultad. Por otro lado, si has decidido salir del
juego oprime el botón de la "nave", pero
recuerda que al salir perderás la puntuación
que hayas obtenido.
Secciones generales:

Atlántida
Greta
y Guille han quitado el tapón del viejo sistema de cañería
de Atlántida que la mantenía sumergida. Si deseas que el
agua nuevamente cubra esa tierra, tendrás que demostrar tu habilidad
con las fracciones, así como incrustarlas en el hueco
del tubo para lograr su reparación. Tus aciertos dependerán
de la tenacidad que apliques en el juego. Si tienes duda oprime el botón
del billete y Gruñón te dará
apoyo.
Egipto
A
orillas del río Nilo se encuentra la gran pirámide del rey
Khufu. Greta y Guille nuevamente haciendo de las suyas,
han bloqueado la salida de la cámara mortuoria de la pirámide.
Para poder salir tendrás que responder correctamente a varios acertijos.
Aquí deberás usar tu lógica sumando o restando.
Recuerda puedes pedir ayuda en "pista", así
como a Gruñón.
Grecia
Fue
la sede de los primeros Juegos Olímpicos de la historia. Greta
y Guille secuestraron a los atletas y han apagado la llama
olímpica. Utiliza tu habilidad con las medidas y
¡conviértete en Juez del evento! Para esto, deberás leer
el mensaje y observar qué medida es la apropiada, éstas
pueden ser: longitud, peso, tiempo, dinero, números o superficie.
Asegúrate de atrapar las tres tarjetas que correspondan
a la medida que se solicita, y si aciertas lograrás la liberación
de los atletas; pero para saber quién ganó la medalla de
oro, plata o broce, deberás revisar su puntaje y colocarlos en
el pódium, de acuerdo al lugar que hayan obtenido.
Imperio Azteca
¿Dónde
están las aves del paraíso? Greta y Guille
las han capturado y encerrado en el Templo Azteca. Si quieres liberarlas
utiliza tu habilidad con las figuras geométricas
y colócalas en la cerradura correcta, así abrirás
las puertas liberando a todas los pájaros. Aquí tendrás
que seleccionar la figura acorde a lo que te pidan y virar a la derecha,
izquierda, arriba, abajo, cambiarla de posición, así como
fraccionarla en dos y hacer la figura idéntica a la que te solicitan.
Ayuda
Te explica cómo utilizar el CD; asesorándote específicamente
en la pantalla de cada juego, ahí haz clic en cualquiera de los
títulos y a continuación te apoyará en la introducción
de cada uno de los lugares, dándote consejos que pueden ser de
utilidad.
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Equipo necesario para WINDOWS
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Equipo necesario para MACINTOSH
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Sistema operativo Windows 3.1x/95
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Sistema operativo Sistema 7.0+
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CPU 486DX/33MHz
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CPU 68LC040/25MHz
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RAM 8Mb(12Mb recomendadas para Windows 95
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RAM 8Mb
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Monitor 640 x 480 píxels 256 colores
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Monitor 640 x 480 píxels
256 colores
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CD–ROM doble velocidad
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CD-ROM doble velocidad
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Espacio mínimo 20Mb
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Espacio mínimo en el disco duro 17Mb
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Tarjeta de sonido 8 bits*
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Tarjeta de sonido 8 bits
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Otros altavoces o auriculares y ratón
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Otros altavoces o auriculares y ratón
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*Preferible miles de colores
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