Logo Ciberhábitat Al plano de la ciudad Tus comentarios
Bienvenidos al la Escuela
Mapa del sitio
Plano de la ciudad / Escuela / Para los alumnos / Reseñas de CD ROM´s educativos / Juega con las ¡Matemáticas!

 

Clasificación: Aprender jugando.

Marca: Zeta multimedia.

Lo van a disfrutar más quienes
tienen:
7 a 11 años.


  • Juegos
    • Atlántida
    • Egipto
    • Grecia
    • Imperio Azteca

¿Quieres dominar los conceptos básicos de las matemáticas? Hazlo más rápido y sencillo con ¡Juega con las matemáticas! Ésta es una aventura educativa en la que se estructuró un viaje a las civilizaciones antiguas.

Debes sumar, restar, multiplicar y dividir para vencer obstáculos y avanzar en el juego. También incluye temas de geometría, fracciones y decimales, así como porcentajes y proporciones. Todo esto va acompañado de animaciones, sonidos, juegos y chistes. Está será la base para que en el futuro puedas llegar a ser un gran matemático.

Aquí conocerás a los pillos de Greta y Guille personajes a quienes les desagradan las matemáticas y harán todo lo posible por acabar con las Ciudades Antiguas.
Para iniciar el juego haz clic en "billete", cada que lo actives el simpático perrito Gruñón saldrá para guiarte y asesorarte en las dificultadas que tengas. Gruñón te dirá cómo puedes salvar al mundo o hacer un viaje personalizado, así como prepararte para grandes desafíos.

La máquina del tiempo, apoyada por la nave te llevará a la Ciudad que tú elijas, únicamente selecciona el lugar de tu preferencia y pulsa la palanca "ir". Si no entiendes las preguntas haz clic en "pista" y allí te ayudarán para resolver los acertijos. Ahora bien, si ya sabes la respuesta únicamente oprime "probar" y si tu respuesta es acertada te irán dando tu propia puntuación. Existen varios niveles de dificultad. Por otro lado, si has decidido salir del juego oprime el botón de la "nave", pero recuerda que al salir perderás la puntuación que hayas obtenido.

Secciones generales:

Atlántida

Greta y Guille han quitado el tapón del viejo sistema de cañería de Atlántida que la mantenía sumergida. Si deseas que el agua nuevamente cubra esa tierra, tendrás que demostrar tu habilidad con las fracciones, así como incrustarlas en el hueco del tubo para lograr su reparación. Tus aciertos dependerán de la tenacidad que apliques en el juego. Si tienes duda oprime el botón del billete y Gruñón te dará apoyo.

Egipto

A orillas del río Nilo se encuentra la gran pirámide del rey Khufu. Greta y Guille nuevamente haciendo de las suyas, han bloqueado la salida de la cámara mortuoria de la pirámide. Para poder salir tendrás que responder correctamente a varios acertijos. Aquí deberás usar tu lógica sumando o restando. Recuerda puedes pedir ayuda en "pista", así como a Gruñón.

Grecia

Fue la sede de los primeros Juegos Olímpicos de la historia. Greta y Guille secuestraron a los atletas y han apagado la llama olímpica. Utiliza tu habilidad con las medidas y ¡conviértete en Juez del evento! Para esto, deberás leer el mensaje y observar qué medida es la apropiada, éstas pueden ser: longitud, peso, tiempo, dinero, números o superficie. Asegúrate de atrapar las tres tarjetas que correspondan a la medida que se solicita, y si aciertas lograrás la liberación de los atletas; pero para saber quién ganó la medalla de oro, plata o broce, deberás revisar su puntaje y colocarlos en el pódium, de acuerdo al lugar que hayan obtenido.

Imperio Azteca

¿Dónde están las aves del paraíso? Greta y Guille las han capturado y encerrado en el Templo Azteca. Si quieres liberarlas utiliza tu habilidad con las figuras geométricas y colócalas en la cerradura correcta, así abrirás las puertas liberando a todas los pájaros. Aquí tendrás que seleccionar la figura acorde a lo que te pidan y virar a la derecha, izquierda, arriba, abajo, cambiarla de posición, así como fraccionarla en dos y hacer la figura idéntica a la que te solicitan.

Ayuda

Te explica cómo utilizar el CD; asesorándote específicamente en la pantalla de cada juego, ahí haz clic en cualquiera de los títulos y a continuación te apoyará en la introducción de cada uno de los lugares, dándote consejos que pueden ser de utilidad.

Equipo necesario para WINDOWS

Equipo necesario para MACINTOSH

Sistema operativo Windows 3.1x/95

Sistema operativo Sistema 7.0+

CPU 486DX/33MHz

CPU 68LC040/25MHz

RAM 8Mb(12Mb recomendadas para Windows 95

RAM 8Mb

Monitor 640 x 480 píxels 256 colores

Monitor 640 x 480 píxels
256 colores

CD–ROM doble velocidad

CD-ROM doble velocidad

Espacio mínimo 20Mb

Espacio mínimo en el disco duro 17Mb

Tarjeta de sonido 8 bits*

Tarjeta de sonido 8 bits

Otros altavoces o auriculares y ratón

Otros altavoces o auriculares y ratón

  • Preferible de 16 bits
  • * Este producto no funcionará sin una tarjeta de sonido

*Preferible miles de colores

 

  Capítulo anterior Retornar  

Para los alumnos | Para los maestros | Para los padres
SEP e ILCE

 
 
Al plano de la ciudad Tus comentarios Mapa del sitio